Game designer with experience in QA and UX, focused on designing and validating clear, usable, and coherent gameplay experiences.
My work emphasizes usability, system consistency, and player feedback, ensuring that mechanics communicate their rules and consequences effectively.
I approach design through testing, iteration, and analysis, using insights from QA and UX practices to improve player understanding, decision-making, and overall experience.
With a background in strategy and narrative-driven games, I apply systems thinking to support meaningful choices and reinforce the intended player experience, while remaining attentive to the evolution of the video game industry.
Diseñador de videojuegos con experiencia en QA y UX, enfocado en diseñar y validar experiencias de gameplay claras, usables y coherentes.
Mi trabajo pone énfasis en la usabilidad, la consistencia de los sistemas y el feedback al jugador, asegurando que las mecánicas comuniquen de forma efectiva sus reglas y consecuencias.
Abordo el diseño a través del testing, la iteración y el análisis, utilizando aprendizajes provenientes de prácticas de QA y UX para mejorar la comprensión del jugador, la toma de decisiones y la experiencia general.
Con una base en juegos de estrategia y narrativa, aplico pensamiento sistémico para apoyar decisiones significativas y reforzar la experiencia de jugador deseada, manteniéndome atento a la evolución de la industria del videojuego.